Start / Lebenslauf
Stand August 2026

Wissenschaftlicher Lebenslauf

Berufungen, Ausbildung, Auszeichnungen, Bibliometrie, Normung, Drittmittel, Betreuung, Lehre und akademische Selbstverwaltung — an einer Stelle.

Berufliche Stationen

  • seit 2024Co-Leitung des Studiengangs Computervisualistik und Design (gemeinsam mit einer weiteren Leitung), HSHL
  • seit 2024Gründer und Leiter der Forschungsgruppe HealthTech-HL
  • seit 2022Leitung des Forschungsschwerpunkts Mensch-Maschine-Interaktion, HSHL
  • seit 2021Professor für Informatik (Immersive Medien), Hochschule Hamm-Lippstadt · Leiter des Immersive Reality Lab
  • seit 2021Gastwissenschaftler, Technische Universität Berlin
  • 2018–2022Gastwissenschaftler, DFKI Berlin — Anwendung künstlicher Intelligenz im Gesundheitsbereich
  • 2015–2021Senior Research Scientist, Technische Universität Berlin
  • 2012Gastwissenschaftler, INRS Montreal — Wahrnehmungsexperimente mit EEG
  • 2009–2014Research Scientist, Telekom Innovation Laboratories — subjektive und physiologische Testmethoden zur Bestimmung wahrgenommener Medienqualität; sechs Jahre außerhochschulische Berufspraxis in Forschung und Entwicklung

Ausbildung

  • 2014Dr.-Ing., Technische Universität Berlin, Fakultät IV — Elektrotechnik und Informatik, magna cum laude.
    Dissertation: Neural Correlates of Quality Perception for Complex Speech Signals, als Monografie bei Springer erschienen.
  • 2008Diplom-Psychologe, Technische Universität Darmstadt, Gesamtnote sehr gut.
  • 2000–2003Staatlich geprüfter Assistent für Datentechnik, Heinz-Nixdorf-Berufskolleg — staatliche Prüfung im Bereich Elektrotechnik, Informations- und Telekommunikationstechnik mit Schwerpunkt Datentechnik

Berufliche Zertifizierungen

  • 2016Professional Scrum Master I · Certified Scrum Product Owner — agile Projektmethoden, aus den sechs Jahren Entwicklung außerhalb der Hochschule

Auszeichnungen

  • 2025Best Paper Award, MMVE Workshop @ ACM MMSys
  • 2024Key Innovator, Innovation Radar der Europäischen Kommission — zweifach: Validation Methodology for XR Digital Twin Applications und User-Centered Design Methodology for XR Digital Twin Solutions
  • 2024Sonderpreis des Nachhaltigkeitspreises der Volksbank Beckum-Lippstadt (für eine betreute Bachelorarbeit)
  • 2023Best Journal Paper Award, IEEE Communications Society (MMTC)
  • 2023Diversity and Societal Impact Award, QoMEX
  • 2021Honorable Mention für einen Konferenzbeitrag, IEEE VR
  • 2016Post-Doc-Stipendium der Technischen Universität Berlin
  • 2007Stipendium im Programm Knowledge Enhancement for the Youth (KEY) der Daimler AG, Stuttgart

Bibliometrie

  • 2.995 Zitationen · h-Index 29 · i10-Index 83 (Google Scholar, 4. August 2026)
  • Davon 2.055 Zitationen · h-Index 23 · i10-Index 62 seit 2021 — rund zwei Drittel aller Zitationen entfallen damit auf die letzten fünf Jahre
  • 1.662 Zitationen aus 1.181 Dokumenten · 155 indexierte Publikationen · h-Index 22 (Scopus)
  • 235 Publikationen: 2 Monografien und Sammelbände · 5 Buchkapitel · 39 begutachtete Zeitschriftenaufsätze und 6 weitere Zeitschriftenbeiträge · 105 begutachtete Konferenzbeiträge und 59 weitere Konferenzbeiträge · 17 Beiträge zur internationalen Normung · 2 VDE-Positionspapiere
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Normung & Transfer

  • Mitautor der ITU-T-Empfehlung P.812, Principles of subjective test methods for interactive virtual reality (VR) applications (2024)
  • Insgesamt 17 Beiträge: ITU-T Study Group 12 (P.812, P.IntVR, P.PHYSIO, G.1035, P.GAME)
  • ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2 (MPEG) — Anwendungsfälle für das Metaverse
  • DKE in DIN und VDE — digitale Qualifizierung im Gesundheitswesen
  • Politikberatung, Vereinigtes Königreich: Mitautor eines Berichts zu immersiven Technologien, beauftragt über UKRI im Rahmen des Science and Analysis R&D Programme des Department for Culture, Media & Sport und verfasst für Analysten und Referenten der britischen Regierung; als externe Expertise am vorbereitenden Metaverse-Horizon-Scanning-Workshop an der Queen's University Belfast im Mai 2023 beteiligt
  • Shaping the Metaverse: policy engagement with immersive technologies in the UK, Queen's University Belfast, 2023
  • Gründung der XRWise gUG 2024 im Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen des BMWK — eine gemeinnützige Ausgründung, die Werkzeuge für XR-Events aus dem Forschungskontext herausträgt
Alle Normungsbeiträge →

Eingeladene Vorträge & Keynotes

2 Keynotes und 7 eingeladene Vorträge seit 2022, vor Publikum aus Medizin, Pflege, Verwaltung, Politik und Öffentlichkeit — den Anwendungsfeldern dieser Arbeit, nicht dem Fach, aus dem sie kommt.

Keynotes und eingeladene Vorträge

  • 2026Eingeladener VortragDIDYMOS-XR: Dynamische digitale Zwillinge in Extended Reality — realisiert am Smart Village Etteln. Westfälischer Zukunftsdialog, Westfalen e.V. mit der Hochschule Hamm-Lippstadt, Hamm, Deutschland.
  • 2025Eingeladener VortragAffektives Potenzial immersiver XR: Konversationen mit Robotern und Navigation. Smart Systems Conference, Dortmund, Deutschland.
  • 2025Eingeladener VortragMIA-PROM — Multimodal Assistant system for collecting Patient-Reported Outcome Measures. Forschungssymposium „Metaverse meets Health“, Hagen, Deutschland.
  • 2023Eingeladener VortragImpulsvortrag Immersive Medien. Stadtlabor Soest, Soest, Deutschland.
  • 2023Eingeladener VortragNutzer*innenzentrierte Entwicklung von Chatbots: zur Optimierung von Systemen auf menschliche Bedürfnisse. Treffen der NExTcommunity Chatbot, NExT e.V. — Netzwerk: Experten für die digitale Transformation der Verwaltung, online.
  • 2023Eingeladener VortragIntroduction and selected research topics. Metaverse Horizon Scanning workshop, Belfast, Vereinigtes Königreich.
  • 2023Eingeladener VortragGebrauchstauglichkeit digitaler Assistenzsysteme durch Nutzer*innenzentrierung — Projektbeispiele mit verschiedenen Perspektiven. 7. Ambient Medicine® Forum „CARE REGIO — Pflege im Aufbruch“, Kempten (Allgäu), Deutschland.
  • 2022KeynoteNutzung von Sprach- und Textparametern für die Personalisierung von digitalen Gesundheitsmaßnahmen. Frühjahrstagung der Berliner Gesellschaft für Psychiatrie und Neurologie (BGPN), Berlin, Deutschland.
  • 2022Keynote des WorkshopsUmgang mit ethischen Fragen bei der Entwicklung von KI in EdTech-Anwendungen. Workshop „Rahmenbedingungen für Künstliche Intelligenz in EdTech“, DELFI — Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik, Karlsruhe, Deutschland.

Besuche und öffentliche Sichtbarkeit

  • 2025Vorstellung vor einer DelegationVirtuelles Institut für VR/AR. Besuch von Ina Brandes, Ministerin für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen, Lippstadt, Deutschland.
  • 2023ProjektauftaktVirtuelles Institut Augmented Reality / Virtual Reality in der Produktentwicklung. Auftaktveranstaltung „Digitalise_SWF“, Lippstadt, Deutschland.

Drittmittel

  • Rund 4,609 Mio. € durchgehende Drittmittel seit 2015 in 22 geförderten Vorhaben aus 10 Förderlinien, mit Bewilligungen bis 2029
  • 20 von 22 Vorhaben (4,509 Mio. €) selbst beantragt und eigenverantwortlich geleitet; 3 als Verbundkoordinator geführt
  • Geldgeber: Europäische Union (Horizon Europe, EIT Digital, Joint Programming Initiative), Land Nordrhein-Westfalen (EFRE), BMBF, BMWE/BMWK, BMDV, Innovationsfonds des Gemeinsamen Bundesausschusses (G-BA), GKV-Spitzenverband, DAAD, Industriepartner
Vollständige Fördertabelle mit Partnern →

Betreuung

  • 5 laufende Promotionsvorhaben im Immersive Reality Lab, jedes in ein gefördertes Vorhaben eingebunden — Namen, Themen und abgeschlossene Verfahren auf der Lehrseite
  • 4 abgeschlossene Promotionsverfahren an der TU Berlin betreut oder begutachtet, darunter eine binationale Cotutelle mit der University of Technology Sydney
  • Verbleib: Drei der vier sind Postdoktorandinnen und Postdoktoranden an der TU Berlin, eine Person arbeitet in der Industrie in Kolumbien
  • Papers aus dem Labor werden auf den Konferenzen von den Promovierenden vorgetragen, die sie geschrieben haben — ich leite die Arbeit und bereite den Vortrag mit ihnen vor
  • 35 Master- und 70 Bachelorarbeiten betreut seit 2011

Lehre

  • Durchgehende Lehrtätigkeit seit 2013 an der Technischen Universität Berlin und der Hochschule Hamm-Lippstadt, auf Deutsch und Englisch
  • Themen: Augmented Reality · Virtual Reality · Interaktive Systeme · Grafische Benutzungsoberflächen · UX Research · Software-Ergonomie · Visual Computing · Ubiquitous Computing · Spieleentwicklung · Einführung in C und C++ · Usability Engineering · Physiological Computing
  • Modulverantwortung: Mensch und Wahrnehmung und UX Research
Lehrportfolio →

Selbstverwaltung & Leitung

Leitungsfunktionen

  • Leiter des Immersive Reality Lab, Hochschule Hamm-Lippstadt
  • Auftrag: Entwicklung und Evaluation vertrauenswürdiger XR-Systeme für Lernen, Arbeit und Interaktion im öffentlichen Raum
  • Team: 11 wissenschaftliche Mitarbeitende und 7 studentische Hilfskräfte; Jahresbudget von rund 1 Mio. €
  • Infrastruktur: XR-Headsets, Eye-Tracking-Aufbauten, physiologische Sensorik, Verhaltensbeobachtung und -kodierung

Akademische Selbstverwaltung

  • Fachbereichsrat, HSHL — Mitglied seit 2022
  • Kommission für Qualitätsverbesserung, HSHL — Mitglied seit 2022
  • Berufungskommission, HSHL — Mitglied, ein Verfahren
  • Studiengangsleitung (Computervisualistik und Design) und Leitung des Forschungsbereichs stehen unter den Beruflichen Stationen

Konferenz- und Workshop-Organisation

Bei der QoMEX von der lokalen Organisation 2019 über Special Sessions und den Vorsitz bis ins Steering Committee — eine Community, über sieben Jahre gehalten statt einmal besucht.

  • seit 2026Steering Committee, International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)
  • 2026Technical Program Chair, MMVE 2026, Hongkong (zusammen mit ACM MMSys '26)
  • 2026Workshop Co-Chair, Augmented Humans (AHs) International Conference 2026, Okinawa Institute of Science and Technology Graduate University, Japan
  • 2026Mitorganisator des Workshops Multi-User Interactions in Immersive Smart Spaces, 10th ACM International Symposium on Pervasive Displays (PerDis 2026), München
  • 2026Mitorganisator, XR for Challenging Environments (XR4CE) — zweite Ausgabe, 3. November 2026, Satellitenveranstaltung der EuroXR 2026 und des Virtual Worlds Partnership Annual Forum, Valencia; mit dem AIT Austrian Institute of Technology, der Universität Zagreb und Fraunhofer FIT
  • 2023Mitorganisator der Special Session Immersive Experiences, QoMEX 2023 — mit T. Kojić (TU Berlin) und S. Rossi (CWI Amsterdam)
  • 2022General Chair, QoMEX 2022, Lippstadt
  • 2021Mitorganisator der Special Session Quality and User Experience in Extended Reality, QoMEX 2021, Montreal — online durchgeführt — mit T. Kojić (TU Berlin), G. Regal (AIT) und F. Garzotto (Politecnico di Milano)
  • 2019Local Chair, QoMEX 2019, Berlin — mit I. Hube-Achter und I. Wechsung

Herausgebergremien

  • seit 2025Editorial Board, Virtual Worlds (MDPI)
  • seit 2021Editorial Board, Quality and User Experience (Springer)

Beiräte

  • 2025–2027Beirat, TD-CHAT (Charité Berlin)
  • 2023–2025Beirat, STOP-CSAM (Charité Berlin)

Gutachtertätigkeit für Förderorganisationen

  • Deutschland: Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) · Projektträger des BMBF · VolkswagenStiftung · DAAD, in der Programmlinie Transnationale Bildung — Studienangebote deutscher Hochschulen im Ausland
  • Europäische Kommission: Expert Evaluator, Horizon Europe
  • Weitere nationale Agenturen: FFG (Österreich) · NWO (Niederlande)
  • Sowohl als Einzelgutachter als auch in Bewertungspanels

Gutachtertätigkeit & Programmkomitees

  • Konferenzen: ACM CHI · IEEE ISMAR · ACM VRST · QoMEX · INTERSPEECH · ICASSP
  • Zeitschriften: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · IEEE Transactions on Multimedia · JMIR · Experimental Brain Research · Journal of Building Engineering

Mitgliedschaften

  • ACM · IEEE · VDE, darin die Informationstechnische Gesellschaft (ITG)

Internationale Vernetzung

  • Gemeinsame Publikationen, Forschungsanträge und Projektpartnerschaften mit Partnern in 19 Ländern: Australien, Belgien, Brasilien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Italien, Kanada, Kroatien, Libanon, Niederlande, Norwegen, Österreich, Portugal, Schweden, Schweiz, Spanien, Vereinigtes Königreich, USA
  • Forschungsaufenthalt: INRS Montreal, Kanada (2012) — Wahrnehmungsexperimente mit EEG

Benannte Partnerinstitutionen

  • Politecnico di MilanoIT — Soziale Akzeptabilität und Interaktivität in AR/VR; gemeinsame Publikationen und Betreuung
  • University of Technology SydneyAU — Affekterkennung in VR, virtuelle Gesundheitsassistenten, digitale Zwillinge; binationale Cotutelle-Promotion (A. Pinilla, 2022)
  • American University of BeirutLB — Horizon-Europe-Vorhaben zu digitalen Zwillingen für Extended Reality
  • NTNU TrondheimNO — Quality of Experience, immersives Medienerleben, QUALINET
  • Universität ZagrebHR — ITU-T-Normung interaktiver VR-Testmethoden
  • University of TorontoCA — Randomisierte kontrollierte Studie zu Aphasie-Training (JMIR)
  • Universität Bremen / St. GallenDE/CH — Pseudo-Haptik und vibrotaktiles Feedback in VR (ACM CHI 2024)
  • Queen's University BelfastUK — Policy-Arbeit zu immersiven Technologien

Externe Profile