Start / Lebenslauf
Stand August 2026

Wissenschaftlicher Lebenslauf

Berufungen, Ausbildung, Auszeichnungen, Bibliometrie, Normung, Drittmittel, Betreuung, Lehre und akademische Selbstverwaltung, an einer Stelle.

Berufliche Stationen

  • seit 2021Professor für Angewandte Informatik mit dem Schwerpunkt Immersive Medien, Hochschule Hamm-Lippstadt · Leiter des Immersive Reality Lab
  • seit 2021Gastwissenschaftler, Technische Universität Berlin
  • 2018–2022Gastwissenschaftler, DFKI Berlin: Anwendung künstlicher Intelligenz im Gesundheitsbereich
  • 2015–2021Senior Research Scientist, Technische Universität Berlin
  • 2012Gastwissenschaftler, INRS Montreal: dreimonatiger Forschungsaufenthalt, Wahrnehmungsexperimente mit EEG
  • 2009–2014Research Scientist, Telekom Innovation Laboratories: subjektive und physiologische Testmethoden zur Bestimmung wahrgenommener Medienqualität; sechs Jahre außerhochschulische Berufspraxis in Forschung und Entwicklung

Ausbildung

  • 2014Dr.-Ing., Technische Universität Berlin, Fakultät IV, Elektrotechnik und Informatik, magna cum laude.
    Dissertation: Neural Correlates of Quality Perception for Complex Speech Signals, als Monografie bei Springer erschienen.
  • 2008Diplom-Psychologe, Technische Universität Darmstadt, Gesamtnote sehr gut.
    Diplomarbeit: Vitalisierende Maßnahmen bei nachlassender Fahrerkondition während des Kolonnenfahrens.
  • 2000–2003Staatlich geprüfter Assistent für Datentechnik, Heinz-Nixdorf-Berufskolleg: staatliche Prüfung im Bereich Elektrotechnik, Informations- und Telekommunikationstechnik mit Schwerpunkt Datentechnik

Berufliche Zertifizierungen

  • 2016Professional Scrum Master I · Certified Scrum Product Owner: agile Projektmethoden

Sprachen

Deutsch: Muttersprache. Englisch: verhandlungssicher; Lehre, Betreuung, Publikationen und Normungsarbeit finden in beiden Sprachen statt.

Auszeichnungen

Bibliometrie

  • 3.057 Zitationen · h-index 29 · i10-index 85 (Google Scholar, 15. September 2026)
  • Davon 2.118 Zitationen · h-index 23 · i10-index 65 seit 2021. Rund zwei Drittel aller Zitationen entfallen auf die letzten fünf Jahre
  • 1.709 Zitationen aus 1.225 Dokumenten · 161 indexierte Publikationen · h-index 22 (Scopus, 15. September 2026)
  • Publikationen vor 2019 erscheinen unter dem früheren Namen Antons, J.-N. — dieselbe Person, ORCID 0000-0002-2786-9262; mehr in den häufigen Fragen
  • 239 Publikationen: 2 Monografien und Sammelbände · 6 Buchkapitel · 40 begutachtete Zeitschriftenaufsätze und 6 weitere Zeitschriftenbeiträge · 107 begutachtete Konferenzbeiträge und 59 weitere Konferenzbeiträge · 17 Beiträge zur internationalen Normung · 2 VDE-Positionspapiere.
Zur Publikationsliste →

Normung & Transfer

  • Mitentwickler der ITU-T-Empfehlung P.812, Principles of subjective test methods for interactive virtual reality (VR) applications (2024)
  • Insgesamt 17 Beiträge: ITU-T Study Group 12 (P.812, P.IntVR, P.PHYSIO, G.1035, P.GAME)
  • ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2 (MPEG): Anwendungsfälle für das Metaverse
  • DKE in DIN und VDE: digitale Qualifizierung im Gesundheitswesen
  • Gründungsmitglied, DIN NA 043-01-24 AA, Metaverse und Extended Reality, seit der Gründungssitzung im Oktober 2023. Das Gremium spiegelt ISO/IEC JTC 1/SC 24, das zuvor national nicht gespiegelt wurde, und ist die Stelle, an der die deutsche Position zu den IT-Grundlagen von XR entsteht
  • Politikberatung, Vereinigtes Königreich: Mitautor eines Berichts zu immersiven Technologien, beauftragt über UKRI im Rahmen des Science and Analysis R&D Programme des Department for Culture, Media & Sport und verfasst für Analysten und Referenten der britischen Regierung; als externe Expertise am vorbereitenden Metaverse-Horizon-Scanning-Workshop an der Queen's University Belfast im Mai 2023 beteiligt
  • Shaping the Metaverse: policy engagement with immersive technologies in the UK, Queen's University Belfast, 2023
  • Gründung der XRwise gUG 2024 im Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen des BMWK. Eine gemeinnützige Ausgründung, die Werkzeuge für XR-Events aus dem Forschungskontext herausträgt
Alle Normungsbeiträge →

Eingeladene Vorträge & Keynotes

2 Keynotes, 7 eingeladene Vorträge und 1 Tutorial seit 2022, vor Publikum aus Medizin, Pflege, Verwaltung, Politik, der regulierten Pharmaindustrie und der Öffentlichkeit, den Anwendungsfeldern dieser Arbeit, nicht dem Fach, aus dem sie kommt.

Keynotes und eingeladene Vorträge

  • 2026Eingeladener Vortrag: DIDYMOS-XR: Dynamische digitale Zwillinge in Extended Reality — realisiert am Smart Village Etteln. Westfälischer Zukunftsdialog, Westfalen e.V. mit der Hochschule Hamm-Lippstadt, Hamm, Deutschland.
  • 2026Tutorial: Technologie trifft Förderung: Kooperation für KI in der GMP-Welt. GMP.KI-Konferenz 2026, PTS Training Service, Paderborn, Deutschland.
  • 2025Eingeladener Vortrag: Affektives Potenzial immersiver XR: Konversationen mit Robotern und Navigation. Smart Systems Conference, Dortmund, Deutschland.
  • 2025Eingeladener Vortrag: MIA-PROM — Multimodal Assistant system for collecting Patient-Reported Outcome Measures. Forschungssymposium „Metaverse meets Health“, Hagen, Deutschland.
  • 2023Eingeladener Vortrag: Impulsvortrag Immersive Medien. Stadtlabor Soest, Soest, Deutschland.
  • 2023Eingeladener Vortrag: Nutzer*innenzentrierte Entwicklung von Chatbots: zur Optimierung von Systemen auf menschliche Bedürfnisse. Treffen der NExTcommunity Chatbot, NExT e.V. — Netzwerk: Experten für die digitale Transformation der Verwaltung, online.
  • 2023Eingeladener Vortrag: Introduction and selected research topics. Metaverse Horizon Scanning workshop, Belfast, Vereinigtes Königreich.
  • 2023Eingeladener Vortrag: Gebrauchstauglichkeit digitaler Assistenzsysteme durch Nutzer*innenzentrierung — Projektbeispiele mit verschiedenen Perspektiven. 7. Ambient Medicine® Forum „CARE REGIO — Pflege im Aufbruch“, Kempten (Allgäu), Deutschland.
  • 2022Keynote: Nutzung von Sprach- und Textparametern für die Personalisierung von digitalen Gesundheitsmaßnahmen. Frühjahrstagung der Berliner Gesellschaft für Psychiatrie und Neurologie (BGPN), Berlin, Deutschland.
  • 2022Keynote des Workshops: Umgang mit ethischen Fragen bei der Entwicklung von KI in EdTech-Anwendungen. Workshop „Rahmenbedingungen für Künstliche Intelligenz in EdTech“, DELFI — Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik, Karlsruhe, Deutschland.

Besuche und öffentliche Sichtbarkeit

  • 2025Vorstellung vor einer Delegation: Virtuelles Institut für VR/AR. Besuch von Ina Brandes, Ministerin für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen, Lippstadt, Deutschland.
  • 2023Projektauftakt: Virtuelles Institut Augmented Reality / Virtual Reality in der Produktentwicklung. Auftaktveranstaltung „Digitalise_SWF“, Lippstadt, Deutschland.

Drittmittel

  • Rund 4,609 Mio. € durchgehende Drittmittel seit 2015 in 22 geförderten Vorhaben aus 10 Förderlinien, mit Bewilligungen bis 2029
  • 20 von 22 Vorhaben (4,509 Mio. €) selbst beantragt und eigenverantwortlich geleitet; 3 als Verbundkoordinator geführt
  • Geldgeber: Europäische Union (Horizon Europe, EIT Digital, Joint Programming Initiative), Land Nordrhein-Westfalen (EFRE), BMBF, BMWE/BMWK, BMDV, Innovationsfonds des Gemeinsamen Bundesausschusses (G-BA), GKV-Spitzenverband, DAAD, Industriepartner
Vollständige Fördertabelle mit Partnern →

Betreuung

  • 5 laufende Promotionsvorhaben im Immersive Reality Lab, jedes in ein gefördertes Vorhaben eingebunden. Namen, Themen und abgeschlossene Verfahren auf der Lehrseite
  • 4 abgeschlossene Promotionsverfahren an der TU Berlin betreut oder begutachtet, darunter eine binationale Cotutelle mit der University of Technology Sydney
  • Verbleib: Drei der vier sind Postdoktorandinnen und Postdoktoranden an der TU Berlin, eine Person arbeitet in der Industrie in Kolumbien
  • Papers aus dem Labor werden auf den Konferenzen von den Promovierenden vorgetragen, die sie geschrieben haben. Ich leite die Arbeit und bereite den Vortrag mit ihnen vor
  • 35 Master- und 70 Bachelorarbeiten betreut seit 2011

Lehre

  • Durchgehende Lehrtätigkeit seit 2013 an der Technischen Universität Berlin und der Hochschule Hamm-Lippstadt, auf Deutsch und Englisch
  • Themen: Augmented Reality · Virtual Reality · Interaktive Systeme · Grafische Benutzungsoberflächen · UX Research · Software-Ergonomie · Visual Computing · Ubiquitous Computing · Spieleentwicklung · Einführung in C und C++ · Usability Engineering · Physiological Computing
  • Modulverantwortung: Mensch und Wahrnehmung und UX Research
Lehrportfolio →

Selbstverwaltung & Leitung

Leitungsfunktionen

  • Leiter des Immersive Reality Lab, Hochschule Hamm-Lippstadt
  • Auftrag: Entwicklung und Evaluation vertrauenswürdiger XR-Systeme für Lernen, Arbeit und Interaktion im öffentlichen Raum
  • Team: 11 wissenschaftliche Mitarbeitende und 6 studentische Hilfskräfte; Jahresbudget von rund 1 Mio. €
  • Infrastruktur: XR-Headsets, Eye-Tracking-Aufbauten, physiologische Sensorik, Verhaltensbeobachtung und -kodierung
  • Gründer und Leiter des Kompetenzteams HealthTech, HSHL, seit 2024
  • Leiter des Forschungsschwerpunkts Mensch-Maschine-Interaktion, HSHL, seit 2022

Akademische Selbstverwaltung

  • Fachbereichsrat, HSHL, Mitglied seit 2022
  • Kommission für Qualitätsverbesserung, HSHL, Mitglied seit 2022
  • Berufungskommission, Technische Universität Berlin, Mitglied, ein Verfahren
  • Institutsrat des Instituts für Softwaretechnik und Theoretische Informatik, Fakultät IV, Technische Universität Berlin, stellvertretendes Mitglied, 2015–2021
  • Co-Leiter des Studiengangs Computervisualistik und Design, HSHL, gemeinsam mit einer zweiten Leitung, seit 2024

Konferenz- und Workshop-Organisation

  • seit 2026Steering Committee, International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)
  • 2026Technical Program Chair, MMVE 2026, Hongkong (zusammen mit ACM MMSys '26)
  • 2026Workshop Co-Chair, Augmented Humans (AHs) International Conference 2026, Okinawa Institute of Science and Technology Graduate University, Japan
  • 2026Mitorganisator des Workshops Multi-User Interactions in Immersive Smart Spaces, 10th ACM International Symposium on Pervasive Displays (PerDis 2026), München
  • 2026Mitorganisator, XR for Challenging Environments (XR4CE), zweite Ausgabe, 3. November 2026, Satellitenveranstaltung der EuroXR 2026 und des Virtual Worlds Partnership Annual Forum, Valencia; mit dem AIT Austrian Institute of Technology, der Universität Zagreb und Fraunhofer FIT
  • 2025Mitorganisator der Special Session Ensuring Comfort, Accessibility, and Safety in Extended Reality, QoMEX 2025, mit S. Vlahović (Universität Zagreb) und T. Kojić (TU Berlin)
  • 2023Mitorganisator der Special Session Immersive Experiences, QoMEX 2023, mit T. Kojić (TU Berlin) und S. Rossi (CWI Amsterdam)
  • 2022General Chair, QoMEX 2022, Lippstadt — 42 von 86 Einreichungen angenommen (48,8 %)
  • 2021Mitorganisator der Special Session Quality and User Experience in Extended Reality, QoMEX 2021, Montreal, online durchgeführt, mit T. Kojić (TU Berlin), G. Regal (AIT) und F. Garzotto (Politecnico di Milano)
  • 2019Local Chair, QoMEX 2019, Berlin, mit I. Hube-Achter und I. Wechsung
  • 2016, 2018Organisator des Workshops zum Einsatz von Tablets im Gesundheitswesen, Informationstechnische Gesellschaft (ITG) im VDE, mit S. Möller
  • 2016Organisator der Special Session Physiology-Based QoE Assessment, 18th International Workshop on Multimedia Signal Processing (MMSP 2016), mit T. H. Falk und S. Möller
  • 2016Technical Program Committee Co-Chair, 5th ISCA/DEGA Workshop on Perceptual Quality of Systems (PQS 2016), mit S. Möller, S. Egger und T. Hoßfeld
  • 2013Organisator der Special Session Affect and Physiology in QoE Research, 5th International Workshop on Quality of Multimedia Experience (QoMEX 2013), mit K. De Moor und R. Schleicher

Herausgebergremien

Gastherausgeberschaften

Beiräte

  • 2025–2027Beirat, TD-CHAT, der Troubled Desire Selbsthilfe- und Chat-Studie, Institut für Sexualwissenschaft und Sexualmedizin, Charité – Universitätsmedizin Berlin, mit der Internationalen Universität Katalonien, ermöglicht durch Prevention Global und finanziert von der Oak Foundation. Das Nachfolgevorhaben von STOP-CSAM: Es untersucht die mehrsprachige Selbsthilfe-Plattform Troubled Desire und deren anonyme Chat-Sitzungen mit geschulten Therapeut:innen.
  • 2025–2027Beirat, EditA, Evaluation von digitalen Anwendungen zur Sicherstellung der Versorgungs- und Arbeitsqualität in der Pflege, Institut Arbeit und Technik an der Westfälischen Hochschule Gelsenkirchen, mit dem Quality and Usability Lab der TU Berlin und der Frankfurt University of Applied Sciences, gefördert vom GKV-Spitzenverband im Modellprogramm nach § 8 Abs. 3 SGB XI. Das Vorhaben entwickelt und validiert ein Erhebungsinstrument, mit dem Pflegeeinrichtungen messen können, ob eine digitale Anwendung Versorgungsqualität, Arbeitsqualität und Usability tatsächlich verbessert.
  • 2023–2025Beirat, STOP-CSAM, Scalable Technology for Online Prevention of Child Sexual Abuse & Child Abuse Materials, Institut für Sexualwissenschaft und Sexualmedizin, Charité – Universitätsmedizin Berlin, gefördert von der Europäischen Kommission. Ein Präventionsvorhaben zum Konsum von Missbrauchsdarstellungen von Kindern, das Menschen erreicht, die von keinem Angebot erfasst werden, und ihnen eine therapeutisch begleitete Onlineintervention in vier Sprachen anbietet. 5.029 Personen reagierten auf das Angebot, 180 nahmen an je vier Chat-Sitzungen teil; bei den Verbliebenen halbierte sich die Nutzungsdauer im Schnitt, und das Konsumierte wurde weniger drastisch.

Gutachtertätigkeit für Förderorganisationen

  • Deutschland: Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) · Projektträger des BMBF · VolkswagenStiftung · DAAD, in der Programmlinie Transnationale Bildung, für Studienangebote deutscher Hochschulen im Ausland
  • Europäische Kommission: Expert Evaluator, Horizon Europe
  • Weitere nationale Agenturen: FFG (Österreich) · NWO (Niederlande)
  • Sowohl als Einzelgutachter als auch in Bewertungspanels

Gutachtertätigkeit & Programmkomitees

  • Konferenzen: ACM CHI · IEEE ISMAR · ACM VRST · QoMEX · INTERSPEECH · ICASSP
  • Zeitschriften: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · IEEE Transactions on Multimedia · JMIR · Experimental Brain Research · Journal of Building Engineering

Mitgliedschaften

  • Fachgesellschaften: ACM · IEEE · VDE, darin die Informationstechnische Gesellschaft (ITG)
  • Normungsgremien: Gründungsmitglied, DIN NA 043-01-24 AA — Metaverse und Extended Reality, deutsches Spiegelgremium zu ISO/IEC JTC 1/SC 24, seit 2023
  • Forschungsnetzwerke: Gründungsmitglied, Berlin XR Lab · Mitglied, QUALINET: europäisches Netzwerk zu Quality of Experience; aktiv in der COST Action IC1003 (2010–2014), Mitglied seit der Fortführung des Netzwerks darüber hinaus · Mitglied, COST Action CA23135 (ARiF): Bringing Digital Data and Reality Together: Augmented Reality in Forestry, 2024–2028; Mitglied seit 2026

Internationale Vernetzung

  • Gemeinsame Publikationen, Forschungsanträge und Projektpartnerschaften mit Partnern in 19 Ländern: Australien, Belgien, Brasilien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Italien, Kanada, Kroatien, Libanon, Niederlande, Norwegen, Österreich, Portugal, Schweden, Schweiz, Spanien, Vereinigtes Königreich, USA
  • Forschungsaufenthalt: INRS Montreal, Kanada (2012), drei Monate: Wahrnehmungsexperimente mit EEG

Benannte Partnerinstitutionen

  • Politecnico di MilanoIT: Soziale Akzeptabilität und Interaktivität in AR/VR; gemeinsame Publikationen und Betreuung
  • University of Technology SydneyAU: Affekterkennung in VR, virtuelle Gesundheitsassistenten, digitale Zwillinge; binationale Cotutelle-Promotion (A. Pinilla, 2022)
  • American University of BeirutLB: Horizon-Europe-Vorhaben zu digitalen Zwillingen für Extended Reality
  • NTNU TrondheimNO: Quality of Experience, immersives Medienerleben, QUALINET
  • Universität ZagrebHR: ITU-T-Normung interaktiver VR-Testmethoden
  • University of TorontoCA: Randomisierte kontrollierte Studie zu Aphasie-Training (JMIR)
  • Universität Bremen / St. GallenDE/CH: Pseudo-Haptik und vibrotaktiles Feedback in VR (ACM CHI 2024)
  • Queen's University BelfastUK: Policy-Arbeit zu immersiven Technologien

Externe Profile