Start / Lebenslauf
Stand August 2026

Wissenschaftlicher Lebenslauf

Berufungen, Ausbildung, Auszeichnungen, Bibliometrie, Normung, Drittmittel, Betreuung, Lehre und akademische Selbstverwaltung — an einer Stelle.

Berufliche Stationen

  • seit 2024Co-Leitung des Studiengangs Computervisualistik und Design (gemeinsam mit einer weiteren Leitung), HSHL
  • seit 2024Gründer und Leiter der Forschungsgruppe HealthTech-HL
  • seit 2022Mitglied der Kommission für Qualitätsverbesserung, HSHL
  • seit 2022Leitung des Forschungsschwerpunkts Mensch-Maschine-Interaktion, HSHL
  • seit 2022Mitglied des Fachbereichsrats, HSHL
  • seit 2021Professor für Informatik (Immersive Medien), Hochschule Hamm-Lippstadt · Leiter des Immersive Reality Lab
  • seit 2021Gastwissenschaftler, Technische Universität Berlin
  • 2018–2022Gastwissenschaftler, DFKI Berlin
  • 2015–2021Senior Research Scientist, Technische Universität Berlin
  • 2012Gastwissenschaftler, INRS Montreal
  • 2009–2014Research Scientist, Telekom Innovation Laboratories

Ausbildung

  • 2014Dr.-Ing., Technische Universität Berlin, Fakultät IV — Elektrotechnik und Informatik, magna cum laude.
    Dissertation: Neural Correlates of Quality Perception for Complex Speech Signals, als Monografie bei Springer erschienen.
  • 2008Diplom-Psychologe, Technische Universität Darmstadt, Gesamtnote sehr gut.

Auszeichnungen

  • 2025Best Paper Award, MMVE Workshop @ ACM MMSys
  • 2024Key Innovator, Innovation Radar der Europäischen Kommission — zwei Innovationen zu digitalen Zwillingen in XR
  • 2024Sonderpreis des Nachhaltigkeitspreises der Volksbank Beckum-Lippstadt (für eine betreute Bachelorarbeit)
  • 2023Best Journal Paper Award, IEEE Communications Society (MMTC)
  • 2023Diversity and Societal Impact Award, QoMEX
  • 2021Honorable Mention für einen Konferenzbeitrag, IEEE VR

Bibliometrie

  • 2.987 Zitationen · h-Index 29 · i10-Index 83 (Google Scholar, 2. August 2026)
  • 1.662 Zitationen · h-Index 22 (Scopus)
  • 234 Publikationen: 2 Monografien / Sammelbände · 5 Buchkapitel · 45 begutachtete Zeitschriftenaufsätze · 163 begutachtete Konferenzbeiträge · 17 Beiträge zur internationalen Normung · 2 VDE-Positionspapiere
Zur Publikationsliste →

Normung

  • Mitautor der ITU-T-Empfehlung P.812, Principles of subjective test methods for interactive virtual reality (VR) applications (2024)
  • Insgesamt 17 Beiträge: ITU-T Study Group 12 (P.812, P.IntVR, P.PHYSIO, G.1035, P.GAME)
  • ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 2 (MPEG) — Anwendungsfälle für das Metaverse
  • DKE in DIN und VDE — digitale Qualifizierung im Gesundheitswesen
Alle Normungsbeiträge →

Drittmittel

  • Rund 4,609 Mio. € durchgehende Drittmittel seit 2015 in 22 geförderten Vorhaben aus 10 Förderlinien, mit Bewilligungen bis 2029
  • 20 von 22 Vorhaben (4,509 Mio. €) selbst beantragt und eigenverantwortlich geleitet; 3 als Verbundkoordinator geführt
  • Geldgeber: Europäische Union (Horizon Europe, EIT Digital, Joint Programming Initiative), Land Nordrhein-Westfalen (EFRE), BMBF, BMWE/BMWK, BMDV, Innovationsfonds des Gemeinsamen Bundesausschusses (G-BA), GKV-Spitzenverband, DAAD, Industriepartner
Vollständige Fördertabelle mit Partnern →

Betreuung

  • 5 laufende Promotionsvorhaben im Immersive Reality Lab zu: Quality of Experience medizinischer Anwendungen mit virtuellen und physischen Assistenten; psychophysiologischer Messung von Stress und kognitiver Belastung in XR; Wirkung immersiver Technologien in Gesundheitsversorgung und Psychotherapie; Augmented-Reality-Navigation und Nutzererfahrung; Affective Computing und Emotionserkennung in XR
  • 4 abgeschlossene Promotionsverfahren an der TU Berlin betreut oder begutachtet, darunter eine binationale Cotutelle mit der University of Technology Sydney
  • 35 Master- und 70 Bachelorarbeiten betreut seit 2011

Lehre

  • Durchgehende Lehrtätigkeit seit 2013 an der Technischen Universität Berlin und der Hochschule Hamm-Lippstadt, auf Deutsch und Englisch
  • Themen: Augmented Reality · Virtual Reality · Interaktive Systeme · Grafische Benutzungsoberflächen · UX Research · Software-Ergonomie · Visual Computing · Ubiquitous Computing · Spieleentwicklung · Einführung in C und C++ · Usability Engineering · Physiological Computing
  • Modulverantwortung: Mensch und Wahrnehmung und UX Research
Lehrportfolio →

Selbstverwaltung & Leitung

Leitungsfunktionen

  • Leiter des Immersive Reality Lab, Hochschule Hamm-Lippstadt
  • Auftrag: Entwicklung und Evaluation vertrauenswürdiger XR-Systeme für Lernen, Arbeit und Interaktion im öffentlichen Raum
  • Team: 11 wissenschaftliche Mitarbeitende und 7 studentische Hilfskräfte; Jahresbudget von rund 1 Mio. €
  • Infrastruktur: XR-Headsets, Eye-Tracking-Aufbauten, physiologische Sensorik, Verhaltensbeobachtung und -kodierung

Community & Herausgeberschaft

  • seit 2026Steering Committee, International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)
  • 2026Technical Program Chair, MMVE 2026, Hongkong (zusammen mit ACM MMSys '26)
  • 2022General Chair, QoMEX 2022, Lippstadt
  • seit 2025Editorial Board, Virtual Worlds (MDPI)
  • seit 2021Editorial Board, Quality and User Experience (Springer)
  • 2025–2027Beirat, TD-CHAT (Charité Berlin)
  • 2023–2025Beirat, STOP-CSAM (Charité Berlin)

Gutachtertätigkeit & Programmkomitees

  • Konferenzen: ACM CHI · IEEE ISMAR · ACM VRST · QoMEX · INTERSPEECH · ICASSP
  • Zeitschriften: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · IEEE Transactions on Multimedia · JMIR · Experimental Brain Research · Journal of Building Engineering
  • Eingeladene Vorträge auf Industrieveranstaltungen, an Hochschulen und auf internationalen Bühnen