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Lehre seit 2013

Lehre in XR, immersiven Medien & menschzentrierter Gestaltung

Ich lehre immersive Technologien als Zusammenspiel von technischer Umsetzung, menschzentrierter Gestaltung und empirischer Evaluation. Wer meine Veranstaltungen verlässt, kann einen Prototyp bauen und beurteilen, ob er taugt.

13Jahre Lehre
105betreute Abschlussarbeiten
5laufende Promotionen
2Modulverantwortungen
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Lehrerfahrung

Durchgehende Lehrtätigkeit seit 2013 an der Technischen Universität Berlin und der Hochschule Hamm-Lippstadt, auf Deutsch und Englisch.

Lehrgebiete

Augmented RealityVirtual Reality Interaktive SystemeGrafische Benutzungsoberflächen UX ResearchSoftware-Ergonomie Visual ComputingUbiquitous Computing SpieleentwicklungC und C++ Usability EngineeringPhysiological Computing

Modulverantwortung

Mensch und Wahrnehmung und UX Research · die beiden Module, die den psychologischen Teil meines Werdegangs mit der ingenieurwissenschaftlichen Seite des Studiengangs verbinden.

Studiengangsleitung

Seit 2024 Co-Leitung des Studiengangs Computervisualistik und Design an der HSHL, seit 2022 Leitung des Forschungsschwerpunkts Mensch-Maschine-Interaktion.

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Lehrveranstaltungen

Vorlesungen, Übungen, Seminare, Praktika und Projektformate, auf Deutsch und Englisch, 13 Jahre ohne Unterbrechung.

SemesterVeranstaltungFormat
Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences
since WS 2021/22Augmented RealityLecture, lab, seminar
since WS 2021/22Virtual RealityLecture, lab
since SS 2022Interactive SystemsLecture, tutorial
SS 2024, SS 2025UX ResearchLecture, lab
SS 2023, SS 2024Software ErgonomicsSeminar
SS 2022, SS 2023Graphical User InterfacesLecture, tutorial
SS 2024Visual ComputingLab
SS 2022Ubiquitous Computing · Game DevelopmentSeminar, lab
WS 2022, 2023, 2024Introduction to C and C++Tutorial
Technische Universität Berlin
WS 2013/14 – SS 2021Introduction to Physiological ComputingSeminar, lab
SS 2013 – SS 2015Usability EngineeringLecture, lab
SS 2019, WS 2019/20Virtual Reality and Exercise GamingLecture, lab
Forschendes Lernen. An der Berlin University Alliance habe ich über zwei Semester eine studentische Forschungsgruppe zu nutzerorientierter touristischer Augmented Reality geleitet, von der offenen Frage bis zur Publikation. Generative KI-Werkzeuge lasse ich in Projekten ausdrücklich zu, verlange aber, dass Studierende ihren Einsatz dokumentieren und die Ergebnisse prüfen.
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Betreuung

Betreuung von Promotionen, Master- und Bachelorarbeiten seit 2011.

Laufende Promotionsvorhaben

Fünf Promovierende im Immersive Reality Lab, jede und jeder in ein gefördertes Vorhaben eingebunden.

  • Navid AshrafiM.Sc. (seit 2022): Quality of Experience medizinischer Anwendungen mit virtuellen und physischen Assistenten; Avatar-Design und nutzerzentrierte Gestaltung · im Vorhaben MIA-PROM
  • Julia SchorlemmerM.Sc.: Mensch-Computer-Interaktion in Extended-Reality-Umgebungen; psychophysiologische Messung (EEG, EKG, EDA) verbunden mit nutzerzentrierter Evaluation von Stress und kognitiver Belastung in adaptiven Systemen
  • Sina HinzmannM.Sc.: Wirkung immersiver Technologien auf Nutzende; VR und AR in Gesundheitsversorgung und Psychotherapie, Wirksamkeit von Transferformaten · Koordinatorin des Virtuellen Instituts VR/AR · im Vorhaben Digitalise SÜDWESTFALEN
  • Juliane HenningM.A.: Augmented-Reality-Navigation und ihr Nutzungserleben · im Vorhaben ARiadne
  • Noureddine HfaiedhM.Sc.: Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen zur Emotionserkennung; Affective Computing in Extended Reality

Papers aus dem Labor werden auf den Konferenzen von den Promovierenden vorgetragen, die sie geschrieben haben. Ich leite die Arbeit und bereite den Vortrag mit ihnen vor.

Abschlussarbeiten

  • 35Masterarbeiten betreut seit 2011
  • 70Bachelorarbeiten betreut seit 2011
  • 2024Sonderpreis des Nachhaltigkeitspreises der Volksbank Beckum-Lippstadt für eine betreute Bachelorarbeit

Betreut oder begutachtet an der HSHL, der TU Berlin und international, unter anderem am Politecnico di Milano. Hinzu kommen 10 Projekt- und Praxisarbeiten; fünf Bachelorverfahren als Zweitgutachter.

Weitere ausgewählte Betreuungen

  • Masterarbeit von Roman Kupkovic, TU Berlin 2024
  • Masterarbeit von Daniele Patti, Politecnico di Milano 2022
Themen für Abschlussarbeiten und studentische Stellen werden auf der Seite des Immersive Reality Lab ausgeschrieben, nicht hier.

Abgeschlossene Promotionen

  • 2024Maurizio Vergari, M.Sc.: User Experience for Public Usage of Extended Reality. TU Berlin, Fakultät IV, Elektrotechnik und Informatik, Betreuung und Gutachten · weitere Gutachter: S. Möller (TU Berlin), P. César (TU Delft / CWI Amsterdam), M. Fiedler (BTH Karlskrona). Dr.-Ing. Heute: Postdoktorand, TU Berlin.
  • 2023Jakob Johannes Korbel, M.Sc.: 3D Model-based Product Design and Distribution: Virtual 3D Assets in the Value Creation Processes of Physical and Virtual Consumer Goods. TU Berlin, Fakultät VII, Wirtschaft und Management, Betreuung und Gutachten · fakultätsübergreifendes Verfahren in den Wirtschaftswissenschaften. Dr.-Ing. Heute: Postdoktorand, TU Berlin.
  • 2022Tanja Kojić, M.Sc.: User Experience for Serious Games in Virtual Reality. TU Berlin, Fakultät IV, Elektrotechnik und Informatik, Betreuung und Gutachten · weitere Gutachtende: S. Möller (TU Berlin), K. De Moor (NTNU Trondheim), M. Sužnjević (Universität Zagreb). Dr.-Ing. Heute: Postdoktorandin, TU Berlin.
  • 2022Andres Pinilla, M.Sc.: Affective Visualization in Virtual Reality Systems. Binationale Cotutelle der University of Technology Sydney (Faculty of Engineering and Information Technology) und der TU Berlin (Fakultät IV), Betreuung im Team gemeinsam mit J. Garcia (UTS), S. Möller (TU Berlin) und W. Raffe (UTS). Doctor of Science. Heute: Industrie, Kolumbien.

Alle vier Verfahren wurden von international besetzten Ausschüssen begutachtet: eines als binationale Cotutelle mit Australien, eines fakultätsübergreifend in den Wirtschaftswissenschaften, zwei mit Gutachtenden aus Norwegen, Kroatien, den Niederlanden und Schweden. Aus jedem der vier Betreuungsverhältnisse sind gemeinsame Publikationen in begutachteten Zeitschriften und auf den Kernkonferenzen des Fachs hervorgegangen. Verbleib: Drei sind als Postdoktorandinnen und Postdoktoranden in der Forschung geblieben, eine Person ist in die Industrie gegangen.

Frühere Betreuung, Technische Universität Berlin

Die Berliner Jahre, 2011 bis 2018, unter dem Namen Antons. Die Zahlen oben zählen diese Arbeiten bereits mit; hier steht, wer dahintersteckt. Acht der Betreuten sind später Mitautorinnen und Mitautoren veröffentlichter Arbeiten geworden, und diese Arbeiten sind verlinkt — was eine Liste dieses Alters prüfbar macht statt bloß behauptet.

  • 2021Stefan Uhrig, TU Berlin, Informatik, Alltagsbetreuung ohne formale Rolle. Gemeinsame Publikationen: C54, J13, J11, C49, C46, J8.
  • 2015Ramon Sánchez Iborra, Universidad Politécnica de Cartagena, Spanien, Informatik, stellvertretendes Kommissionsmitglied. Contribution to Quality of user Experience provisions over Wireless Networks.
  • 2015Sebastian Arndt, TU Berlin, Informatik, Zweitbetreuung. Neural Correlates of Quality During Perception of Audiovisual Stimuli. Gemeinsame Publikationen: OC2, C22.

Masterarbeiten

  • 2018P. Devaikin, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Recognition of Emotional State from Body Movement Dynamics. Gemeinsame Publikationen: OC22.
  • 2017E. Schmitt, TU Berlin, Informatik. Predicting tap locations on touch screens in the field using accelerometer and gyroscope sensory readings.
  • 2017Z. Liu, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Performance and Workload Evaluation of Deep Learning Simulation in Disaster Monitor Scenario with Subjective and Physiological Measurements.
  • 2017L. Lanzinger, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. The effect of system expertise and domain knowledge on the usability of an interactive system.
  • 2016J. Cha, TU Berlin, Informatik. Finding Critical Features for Difficulty Adaptation in Tablet-based Serious Games for Dementia. Gemeinsame Publikationen: OC37, J16, J6.
  • 2016J. Vukoja, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Comparing the User Experience between Virtual and Augmented Reality Environments.
  • 2016M. Osmanovic, TU Berlin, Informatik. Auswirkungen verschiedener Verzögerungszeiten auf das Nutzererlebnis am Beispiel zweier Onlinespiel-Genres.
  • 2016S. Yuen Man, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Enhance the user experience in mobile Google Calendar application.
  • 2016S. Uhrig, TU Berlin, Human Factors. Modulation of P3a and P3b by varying quality of acoustic speech signals.
  • 2016S. Ingólfsdóttir, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Studying the relation between physiological signals and experienced emotions for a new music listening application.
  • 2015G. Ho, TU Berlin, Human Computer Interaction and Design. Playful calibration of eye-tracking software.
  • 2015R. Varbelow, TU Berlin, Informatik. Perceived Gaming Quality of Experience and Neuronal Responses Evoked by Reduced Transmission Bitrate during Cloud Gaming. Gemeinsame Publikationen: C34, C32.
  • 2015M. Heicke, TU Berlin, Informatik. Impact of various assistance and operation types on the usability of mobile user interface creation.
  • 2014B. Hesse, TU Berlin, Informatik. Automatisierte Erfassung der Blickzuwendung während Spiegeltherapie-Sitzungen.
  • 2014S. Greiner, TU Berlin, Human Factors. An investigation into emotional responses to thermally augmented audiovisual stimuli. Gemeinsame Publikationen: C33.
  • 2011J. Bürglen, TU Berlin, Human Factors. Neural correlates of degraded audiovisual stimuli. Gemeinsame Publikationen: C22.

Bachelorarbeiten

  • 2018Ludwig Küster, TU Berlin. Predicting personality traits from touchscreen-based interactions. Gemeinsame Publikationen: C45, C43.
  • 2016J. von Mirbach, TU Berlin, Informatik. Entwicklung eines Spielkontexts zur impliziten Erfassung von Sensation Seeking.
  • 2016S. Reichert, TU Berlin, Informatik. See my emotion — Supporting written words using conceptual art for short text messages.
  • 2015F. Schröter, TU Berlin, Wirtschaftsingenieurwesen. Guidance strategies as a tool for the adaptation of software interaction pattern for dementia patients.
  • 2015P. Le Trung, TU Berlin, Informatik. Looking at the perceived quality of real-time video compression with live eye-tracking data. Gemeinsame Abschlussarbeit mit H. Hesslau.
  • 2015E. Schmitt, TU Berlin, Informatik. Comparison of gaze-based authentication systems.
  • 2014H. Hesslau, TU Berlin, Wirtschaftsingenieurwesen. Looking at the perceived quality of real-time video compression with live eye-tracking data. Gemeinsame Abschlussarbeit mit P. Le Trung.

Eine Lehrveranstaltung oder einen Austausch geplant?

Ich halte Gastvorlesungen zu XR, menschzentrierter Gestaltung und empirischer Evaluation, gestalte gemeinsame Seminare und beteilige mich am internationalen Lehraustausch über das vom DAAD geförderte Netzwerk INFUSE mit Partnern in Brasilien, Japan, Thailand und Indien. Ein Thema und ein Semester genügen für den Anfang.