Professor für Informatik · Immersive Medien
Prof. Dr.-Ing. Jan-Niklas Voigt-Antons

Immersive Systeme messbar besser machen.

Ich erforsche, wie sich Virtual- und Augmented-Reality-Systeme so bauen lassen, dass sie für Menschen wirklich funktionieren. Dafür verbinde ich EEG, Eye-Tracking und physiologische Messung mit XR-Einsätzen in Kliniken, im öffentlichen Raum und in sicherheitskritischer Ausbildung — und erfasse, was Fragebögen nicht abbilden.

Professor an der Hochschule Hamm-Lippstadt, Leiter des Immersive Reality Lab und Gastwissenschaftler an der TU Berlin.

Porträt von Prof. Dr.-Ing. Jan-Niklas Voigt-Antons
Hamm · Lippstadt · Berlin
4,609 Mio. €Drittmittel
234Publikationen
2.987Zitationen · h-Index 29
ITU-T P.812Mitautor

Google Scholar, 2. August 2026 · durchgehende Drittmittel seit 2015, Bewilligungen bis 2029

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Forschungslinien

Die XR-Forschung untersucht Interaktion meist im Labor oder misst Physiologie getrennt davon. Ich tue beides zugleich — und bringe XR aus dem Labor heraus: in Kliniken, in den öffentlichen Raum und in sicherheitskritische Ausbildung.

XR & räumliche Interaktion

Räumliche Interaktion, die außerhalb des Labors trägt — bedienbar, sozial akzeptiert, einsatzreif.

verkörperte Interaktionsoziale AkzeptanzMixed Reality

Quality of Experience

Technisches Systemverhalten mit wahrgenommener Qualität, Vertrauen und Akzeptanz verbinden — von Streaming bis VR-Cloud-Gaming.

NetzstörungenFragebögenstatistische Modellierung

Psychophysiologie & Verhalten

EEG, Eye-Tracking und Verhaltenskodierung als Ergänzung zur Selbstauskunft — für belastbare Aussagen über den Nutzerzustand.

Eye-Trackingmultimodale SensorikBeanspruchung

Digital Health & Lernen

Menschzentrierte XR und Serious Games, die Engagement und Lernergebnisse messbar verbessern.

Serious GamesGesundheitskommunikationAusbildung

Generative KI in Medien

Verkörperte Agenten und synthetische Medien erreichen Gesundheit und Ausbildung schneller, als Verfahren entstehen, um das Vertrauen in sie zu prüfen.

verkörperte Agentensynthetische Medienkalibriertes Vertrauen
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Bilanz

Durchgehend Drittmittel seit 2015, Lehre seit 2013, Normungsarbeit seit 2016.

Drittmittel & Projekte

  • 4,609 Mio. €Drittmittel seit 2015, Bewilligungen bis 2029
  • 22geförderte Vorhaben aus 10 Förderlinien
  • 20 / 3von 22 selbst eingeworben und geleitet (4,509 Mio. €) / als Verbundkoordinator geführt
  • GeldgeberHorizon Europe, EFRE, BMBF, BMWE, BMDV, G-BA, GKV, EIT Digital, DAAD

Leitungsfunktionen

  • LeitungImmersive Reality Lab — 11 wissenschaftliche Mitarbeitende, 7 studentische Hilfskräfte, ca. 1 Mio. € Jahresbudget
  • LeitungVirtuelles Institut, Digitalise SÜDWESTFALEN
  • Co-LeitungStudiengang Computervisualistik und Design, HSHL
  • LeitungForschungsschwerpunkt Mensch-Maschine-Interaktion, HSHL

Lehre & Betreuung

  • seit 2013durchgehende Lehre an der TU Berlin und der HSHL, auf Deutsch und Englisch
  • 5laufende Promotionsvorhaben; 4 abgeschlossene Promotionsverfahren betreut oder begutachtet
  • 35 / 70Master- / Bachelorarbeiten betreut seit 2011
  • ModuleMensch und Wahrnehmung · UX Research

Selbstverwaltung & Normung

  • ITU-T P.812Mitautor — subjektive Testverfahren für interaktive VR (2024); 17 Normungsbeiträge
  • QoMEXSteering Committee seit 2026 · General Chair 2022, Lippstadt
  • MMVE 2026Technical Program Chair, Hongkong (zusammen mit ACM MMSys '26)
  • HerausgeberschaftVirtual Worlds (MDPI) · Quality and User Experience (Springer)

Auszeichnungen

  • 2024Key Innovator, Innovation Radar der Europäischen Kommission — zwei Innovationen zu digitalen Zwillingen in XR
  • 2025Best Paper Award, MMVE Workshop @ ACM MMSys
  • 2023Best Journal Paper Award, IEEE Communications Society (MMTC)
  • 2023Diversity and Societal Impact Award, QoMEX
  • 2021Honorable Mention, IEEE VR

Werdegang

  • 2021–Professor für Informatik (Immersive Medien), HSHL
  • 2015–21Senior Research Scientist, TU Berlin
  • 2009–14Research Scientist, Telekom Innovation Laboratories
  • Dr.-Ing.TU Berlin 2014, magna cum laude — Dissertation bei Springer erschienen
  • Dipl.-Psych.TU Darmstadt 2008, sehr gut
Vollständiger Lebenslauf, Selbstverwaltung & Normung →
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Ausgewählte Publikationen

234 Publikationen: 2 Monografien/Sammelbände · 5 Buchkapitel · 45 Zeitschriftenaufsätze · 163 Konferenzbeiträge · 17 Normungsbeiträge · 2 Positionspapiere.

Alle 234 Publikationen, mit Filtern →
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Zusammenarbeit

Wenn Ihr System belastbare Belege dazu braucht, wie Menschen es tatsächlich erleben — genau das ist meine Arbeit.

Lassen Sie uns etwas gemeinsam aufbauen

Offen für gemeinsame Anträge, klinische und industrielle Studien sowie eingeladene Vorträge. Antwort in der Regel binnen weniger Tage.

  • Gemeinsame Anträge — Horizon Europe, BMBF, EFRE, DFG, ZIM
  • Nutzerstudien mit multimodaler Messung (EEG, Eye-Tracking, Physiologie)
  • QoE-Evaluation und Zuarbeit zur ITU-T-Normung
  • XR-Einsätze in Kliniken, Industrie und öffentlicher Hand
  • Eingeladene Vorträge, Panels und Programmkomitees

Sie suchen eine Promotionsstelle, ein Abschlussarbeitsthema oder eine Hilfskraftstelle? Ausgeschrieben wird das auf der Seite des Immersive Reality Lab.