XR & räumliche Interaktion
Räumliche Interaktion, die außerhalb des Labors trägt — bedienbar, sozial akzeptiert, einsatzreif.
Ich erforsche, wie sich Virtual- und Augmented-Reality-Systeme so bauen lassen, dass sie für Menschen wirklich funktionieren. Dafür verbinde ich EEG, Eye-Tracking und physiologische Messung mit XR-Einsätzen in Kliniken, im öffentlichen Raum und in sicherheitskritischer Ausbildung — und erfasse, was Fragebögen nicht abbilden.
Professor an der Hochschule Hamm-Lippstadt, Leiter des Immersive Reality Lab und Gastwissenschaftler an der TU Berlin.
Google Scholar, 2. August 2026 · durchgehende Drittmittel seit 2015, Bewilligungen bis 2029
Die XR-Forschung untersucht Interaktion meist im Labor oder misst Physiologie getrennt davon. Ich tue beides zugleich — und bringe XR aus dem Labor heraus: in Kliniken, in den öffentlichen Raum und in sicherheitskritische Ausbildung.
Räumliche Interaktion, die außerhalb des Labors trägt — bedienbar, sozial akzeptiert, einsatzreif.
Technisches Systemverhalten mit wahrgenommener Qualität, Vertrauen und Akzeptanz verbinden — von Streaming bis VR-Cloud-Gaming.
EEG, Eye-Tracking und Verhaltenskodierung als Ergänzung zur Selbstauskunft — für belastbare Aussagen über den Nutzerzustand.
Menschzentrierte XR und Serious Games, die Engagement und Lernergebnisse messbar verbessern.
Verkörperte Agenten und synthetische Medien erreichen Gesundheit und Ausbildung schneller, als Verfahren entstehen, um das Vertrauen in sie zu prüfen.
Eye-Tracking · physiologische Sensorik · Verhaltenskodierung · QoE-Fragebögen · Simulatorstudien · multimodale Fusion
Vollständige Forschungsübersicht →Durchgehend Drittmittel seit 2015, Lehre seit 2013, Normungsarbeit seit 2016.
Auswahl aus 22 geförderten Vorhaben. Vollständige Fördertabelle mit Partnern und Ergebnissen auf der Projektseite.
Immersive Ausbildung für Theatertechnik und berufliche Bildung.
TeilprojektleitungXR-Training und digitale Zwillinge für kritische Industrien, fünf Partner.
VerbundkoordinatorInternationales, inklusives Lernen und Zukunftskompetenzen auf vier Kontinenten.
ProjektbeteiligungBerührungsloses Gesundheitsmonitoring in der Pflege mit Sensorik und maschinellem Lernen.
TeilprojektleitungGeschäftsmodelle und Pionierlösungen für die Erstellung von XR-Events.
TeilprojektleitungRegionaler VR/AR-Wissenstransfer und Innovation in ganz Südwestfalen.
Teilprojektleitung234 Publikationen: 2 Monografien/Sammelbände · 5 Buchkapitel · 45 Zeitschriftenaufsätze · 163 Konferenzbeiträge · 17 Normungsbeiträge · 2 Positionspapiere.
Gelegentliche Texte zu Messmethoden, XR-Forschungspraxis und Normungsarbeit.
Das Projekt ARiadne entwickelt AR-Fußgängernavigation mit HSHL und SWCode — und bekam Besuch von NRW-Wirtschaftsministerin Mona Neubaur.
Drei Beiträge aus dem Labor in Barcelona — zu XR unter Stress, adaptiver Resilienz im Jet-Training und kulturübergreifender Nutzererfahrung in VR.
Ein Workshop zu immersiver Technik, Experience Design und Systementwicklung — und zu der Frage, wer zurückbleibt, wenn XR sich ausbreitet.
Wenn Ihr System belastbare Belege dazu braucht, wie Menschen es tatsächlich erleben — genau das ist meine Arbeit.
Offen für gemeinsame Anträge, klinische und industrielle Studien sowie eingeladene Vorträge. Antwort in der Regel binnen weniger Tage.
Sie suchen eine Promotionsstelle, ein Abschlussarbeitsthema oder eine Hilfskraftstelle? Ausgeschrieben wird das auf der Seite des Immersive Reality Lab.